Durante los últimos años los artistas se han acercado a la tecnología digital de maneras muy diferentes: para explorar sus posibilidades estéticas inéditas, para subvertir los usos que originariamente les dieron y hackearlas para sus propios fines. También para revelar las ideologías que se esconden tras sus interfaces y abrir la conversación sobre su función política. Todo esto no sería posible, o sería mucho más complicado, sin el software libre.

Para saber qué puede aportar el software libre a la práctica artística, debemos entender su naturaleza, ya que éste sirve para hacer lo mismo (en principio) que con su equivalente comercial. La idea del software libre tiene que ver, más que con el precio o la funcionalidad, con la libertad: libertad de uso, libertad para estudiar el software y hacer modificaciones, libertad de copia, libertad para volver a distribuir las mejoras.
EJEMPLOS DE SOFTWARE LIBRE Y HACKEO: 

- Naked on Pluto (Desnudo en Plutón)

- Andy Gracie. 200 metros